Bouton Etat 0
Met le bouton n° G dans l'état 0 (inactif), si D > 0.
Famille « Affichage et interface opérateur » : ce que fait chaque outil, ses paramètres (D à O) et ses résultats (P à Y).
Les boutons de l'écran opérateur viennent du fichier .btn du programme ; chacun a deux états (actif / inactif) avec un texte et des couleurs propres. Le 6e caractère du CodOp choisit l'action : A état 1, D état 0, S bascule, V afficher, I masquer, T changer le texte, R actualiser. Rien n'est fait si D ≤ 0 (« faire l'action si 1 ») ; Q = 1 si le bouton est (resté) actif ou visible.
EXTTFD, EXTTFA, EXTTFV, EXTTFI, EXTTFRMet le bouton n° G dans l'état 0 (inactif), si D > 0.
Met le bouton n° G dans l'état 1 (actif), si D > 0.
Affiche le bouton n° G, si D > 0.
Masque le bouton n° G, si D > 0.
Actualise le titre du bouton n° G (E > 0 : efface aussi la légende d'image), si D > 0.
Recharge depuis le disque, si D > 0, le spg n° G (0 = tous) ; si le commentaire est le chemin d'un .prg, recharge ce programme. Pendant une scrutation, le rechargement est fait à la fin de la scrutation.
Remplace le texte de l'état courant du bouton n° G par le commentaire, si D > 0.
Position et apparence du bouton n° M : gauche D, haut E, largeur G, hauteur H, couleur J, taille de police K, couleur de police L ; M = 0 : la zone d'affichage de l'image.
Déclenche le bouton n° D comme un clic de l'opérateur (lu par IF_BTN), avec 6 informations G..L transmises (lues en T..Y par IF_BTN).
Charge un autre fichier de boutons (.btn du commentaire, relatif au dossier du programme) : sert aux pages de boutons.
Bascule l'état du bouton n° G, si D > 0.
EXTANC, EXTLANAncrages du bouton n° D : G haut, H gauche, I droite, J bas (1 = ancré).
Lit les ancrages du bouton n° D : Q haut, R gauche, S droite, T bas.